W trakcie pierwszej fazy projektowania deweloperzy testowali różne pomysły dotyczące rozgrywki i struktury misji. Stworzono kilka prototypów, aby sprawdzić, jak gracze reagują na konkretne mechaniki oraz jak funkcjonuje system postępów. Głównym celem było opracowanie systemu, w którym misje mają znaczenie, a wybory graczy rzeczywiście wpływają na przebieg rozgrywki.